Wyjaśnienie: co Facebook Horizon Workrooms mówią nam o wielkim planie Marka Zuckerberga, aby stworzyć „metawersum” VR
Facebook chce wyjść poza smartfony: iPhone powrócił w 2007 roku i chociaż Apple wciąż sprzedaje go w milionach i będzie to robić nadal, jasne jest, że firmy technologiczne szukają teraz wzrostu poza smartfonami.

Termin jest metaverse. Dyrektor naczelny Facebooka Wspomniany Mark Zuckerberg to nowe modne hasło technologiczne podczas ostatniej rozmowy o zarobkach w jego firmie. Przez metaverse Zuckerberg miał na myśli kolejną fazę Internetu, w której nasz świat fizyczny łączy się z wirtualnym, tworząc w ten sposób zupełnie nowe środowisko. Myśli, że tak będziemy pracować, bawić się i żyć w przyszłości. W rzeczywistości Zuckerberg jest tak przekonany o tej koncepcji, że ma pełny plan, aby w nadchodzących latach przekształcić swoją firmę zajmującą się mediami społecznościowymi o wartości bilionów dolarów w firmę metaverse.
Jak więc Facebook realizuje wizję Zuckerberga metawersu VR? A może to tylko odważny sen? Wyjaśniamy.
Facebook chce wyjść poza smartfony: iPhone powrócił w 2007 roku i chociaż Apple wciąż sprzedaje go w milionach i będzie to robić nadal, jasne jest, że firmy technologiczne szukają teraz wzrostu poza smartfonami. Alternatywna rzeczywistość Zuckerberga łączy świat rzeczywisty z wyobraźnią cyfrową, a smartfon naprawdę nie ma miejsca w tej mieszance. Potrzebuje nowego typu urządzenia, prawdopodobnie zestawu słuchawkowego Virtual Reality (VR) z tamtych czasów produkowanych przez Oculus Zuckerberga.
Pracownie Horizon to pierwszy krok w kierunku metaświata VR: Planem Oculusa Zuckerberga jest przeskoczenie od smartfonów i laptopów do gogli VR jako sposobu na zaangażowanie miliardów użytkowników w Facebook w bardziej wciągający sposób. Chociaż Facebook odniósł ograniczony sukces we wprowadzaniu VR do głównego nurtu konsumentów, pomimo pompowania miliardów dolarów, firma zrobiła w zeszłym tygodniu pierwszy duży krok w zwiększeniu potencjału tej technologii, uruchamiając Horizon Workrooms, wersję VR Zoom i Slack .
Podstawowym pomysłem jest porzucenie starego stylu prowadzenia wideokonferencji za pomocą kamery internetowej i zamiast tego użycie zestawu słuchawkowego VR (powiedzmy, Facebooka Oculus Quest 2), aby spotkać się w przestrzeni VR. Facebook prezentuje swoje Horizon Workrooms jako nowy sposób interakcji ze współpracownikami – ale oczywiście w wirtualnej rzeczywistości. Pracownicy mogą tworzyć awatary (te postacie z kreskówek w animowanych przestrzeniach roboczych 3D) i komunikować się ze współpracownikami podczas wirtualnych spotkań. Podczas gdy Horizon Workrooms nadal są w fazie testów beta, Facebook już pozwala użytkownikom Oculus Quest 2 wypróbować aplikację.
Chociaż nie jest to jeszcze do końca Metaverse, Horizon wydaje się naturalnym rozwinięciem strategii Zuckerberga, aby promować VR jako kolejną platformę obliczeniową. Sam Zuckerberg przyznał, że zbudowanie metawersu zajmie kilka lat, ale uruchomienie Workrooms w środku pandemii, kiedy wszyscy są połączeni zdalnie, pokazuje, że nasze miejsce pracy się zmienia. Ludzie będą nadal pracować zdalnie, z pewnymi ograniczeniami, po tym, jak sprawy przyjmą formalność. Istnieje jednak potrzeba ponownego przemyślenia biura, a do tego trzeba przejść na technologię imersyjną. Pracownie w pewnym sensie sprowadzają wszystkich do tego samego wirtualnego pokoju, niezależnie od fizycznej odległości. W przeciwieństwie do spotkania Zoom, na którym masz możliwość wyłączenia kamery/lub mikrofonu i przejścia pod radar, gdy spotkanie jest nadal włączone, dzięki Horizon możesz faktycznie oglądać wirtualne awatary współpracowników i kontaktować się z nimi. Możesz oglądać ich wstających, prezentujących, którzy podnieśli ręce na spotkaniu i od razu wiedzieć, kogo nie ma, nawet jeśli jest ich awatar.
…ale Facebook jest firmą reklamową: Facebook wydaje miliardy na metaverse i jest ku temu powód. Podczas gdy Facebook będzie sprzedawał sprzęt za pośrednictwem gogli VR Oculus, prawdziwe pieniądze będą przeznaczone na reklamę.
Zuckerberg powiedział już, że reklama w metawersie jest podstawą strategii, ale jak Facebook wprowadzi handel w tym cyfrowym świecie?
Jeśli kiedykolwiek słyszałeś o Minecraft, Roblox i Fortnite, wiesz, jak te platformy i gry sprzedają użytkownikom towary cyfrowe. Na przykład torba Gucci Dionizos została niedawno sprzedana za 350 000 Robux — około 4115 USD — i była dostępna tylko na platformie gier online Roblox. Obecność Gucciego w Robloxie pokazuje, że na platformie gier początkowo popularnej wśród dzieci, która szybko staje się popularną platformą metaverse dla wszystkich, można zarobić dużo pieniędzy.
Marzenie Zuckerberga o „metawersie” zajmie lata, zanim przyniesie rezultaty: koncepcja metawersum początkowo brzmi intrygująco. W rzeczywistości jego początki wywodzą się z powieści science fiction Neala Stephensona z 1992 roku Snow Crash, w której metaverse był wirtualnym światem. Zuckerberg mówi o przejściu w nowym kierunku, o przejściu od komputerów mobilnych do tworzenia ekosystemu VR.
Biuletyn Informacyjny| Kliknij, aby uzyskać najlepsze objaśnienia dnia w swojej skrzynce odbiorczej
Ale oznaczałoby to również koniec sieci społecznościowej, którą wszyscy znamy. Znaczenie sieci społecznościowych zmieni się w świecie metrażu i jak będziesz go doświadczać. Instagram i Facebook czują się naturalnie na smartfonach, ale kto wie, jak zmieniają się w wirtualnej przestrzeni.
Są też ograniczenia sprzętowe. Są nie tylko nieporęczne, ale zestawy słuchawkowe Oculus nie są jeszcze gotowe na metaverse. Największym problemem związanym z całą koncepcją Metaverse jest to, że wygląda ona jak dopracowana kampania marketingowa mająca na celu zwiększenie popularności zestawów słuchawkowych VR i AR.
Facebook mógł w pojedynkę stworzyć ekonomię mediów społecznościowych, ale tym razem są inni wielcy gracze, którzy również chcą, abyśmy żyli w przyszłości w metawersie. Zuckerberg nie tylko musi samodzielnie rozwijać sprzęt, oprogramowanie i doświadczenie, ale także wymaga dużych inwestycji, aby stworzyć podstawową infrastrukturę i miliardów dolarów inwestycji, aby metaverse stał się rzeczywistością. Śledząc historię Facebooka w zakresie prywatności i dezinformacji, konsumenci mogą nie zdecydować się na życie w „metawersie” wirtualnej rzeczywistości.
Podziel Się Z Przyjaciółmi: